クラフターマゾいですよね!

3.3では共通装備(ガーロンド)が追加になり、赤貨装備はほぼ必要なくなっています。

でもガーロンドに使う素材が伝承録とかアクアポリスとかけっこうマゾいものが多く、また、製作難易度もそれなりに高いため駆け出しのクラフターさんだとなかなか難しいところもありますね。(マーケットで買ってしまえばいいのですけどねw)

でもそこは職人として自分の銘が入ったものを装備したい!

というわけで赤貨はマイスタークリスタルに交換し、自キャラでガーロンド全部位を作る目標を立てています。(マイスターは同時3つまでしか設定できないため、作ったらマイスター解除して他のクラフターをマイスターにするっていう)

先は長いですがコツコツ頑張りたいと思います!

まだ極ニーズは1回しか行っていないので一通り、というとちょっと違うかもしれませんが。

なんといってもアクアポリス!これがイイ!なにがいいって複数人でやるとお金ももらえるし、基本的に一般的なルールはロット品を地図出した人がニードなので、一般素材やクリスタルが流れてきてそれもおいしいです。

あとはクラフターですかね。今まで赤貨で交換していた装備が青貨で交換できるようになったので、かなり緩和されています。それでも一部赤貨のままなので、うえを目指そうとするとそれなりに頑張らないといけませんが、以前ほどの絶望感はありませんねー。

と、3.3は書ききれないほど色々と追加、緩和されていたりするので、まだしばらくはイン率が低下するようなことにはならなさそうです。

実装分をとりあえずある程度やってみた感想です。

マハは難易度が高いですねー。特に最後ではなくその一歩前のボスが強いです。

でもギミックさえ分かっていれば周回コンテンツなのでそれほどでもなさそうです。

2回目のマハでミニオンゲットできました。(画像)

極ニーズヘッグは初見PTで行ってはみたものの、かなり難しかったです。ヒーラーよりはDPSで行くほうが楽なのかもしれない。

クラフター、ギャザラー装備も、以前は赤貨で取得していた装備が青貨に緩和されていたりするので、少し頑張ればけっこういいところまでいきますね。ボチボチやろうと思います。

アクアポリスはなかなかLSの方達との時間が合わずあまり行けていないので、いるときは積極的に声かけて回していきたいと思います。

パッチ3.3後の初週末ですね!

パッチ後はさっそくイディルシャイアに行ってみました。

建物がかなりできあがってきてますが、例の人はまだ助けられていませんでした(;つД`)

個人的にはアクアポリスがワイワイやれていい感じです。

マハは難易度が高いのでしばらくは周回大変そうですねー。

オシャレ装備やギャザクラ装備も新たなものが追加されてるので、ボチボチ作っていきたいと思います!

FF14プレイヤーにはこう呼ばれていますね。

なんのことかと言うと、FF14には週制限でやらなければ他の人と差がついてしまう要素がかなりあって、パッチ毎に同じことの繰り返しとなることからそう呼ばれています。

・トークン稼ぎ(今は伝承)

・蛮族デイリー(アニマ関連)

・スクリップ稼ぎ(赤貨)

・ヴォイドアーク

・クリタワ3種

・アレキ1~4層

他にもあったかな?でも代表的なのはこれぐらいかな。

これ、平日は多くて2時間ぐらいしかプレイできない人にとってはすごく大変で、どれかを諦めることになるんです。

私は赤貨は完全に諦めましたねー。

何をしてもコツコツたまっていく感じのほうがいいんだけど、これを稼ぐにはこれをやらなければいけない!という拘束感が強いのが特徴です。

そろそろ伝承もいいかな!パッチくるしね!

たまには画像の無い記事もありますね!

さて、FF11だと種族や髪型などは一度決めたら変更できませんでした。

FF14では幻想薬というものを使うことで、変更可能になっています。

髪型追加や種族追加などがあるので、これはこれで嬉しいものですよね。

ただ、私は一度決めるとそのキャラに愛着が沸いてくるので、あまり頻繁に変えるということができない性格のようです。

髪型はかろうじていいかなと思います!

βではヒューランを使っていましたが、新生スタート時にはミコッテ、種族追加でアウラにしています。ミコッテも好きなんですけどね、今のキャラが好きになってしまっているので悩みどころ。

そのうちまたミコッテになることもあるかもしれませんね!

FFといえばジョブシステムですよね。

もちろんFF14にもたくさんのジョブがあります。

ジョブは3つのロールに分かれていて、ナイトや戦士などの「タンク」、白魔道士や学者などの「ヒーラー」、モンクや吟遊詩人などの「DPS」となっています。

FF14ではこのロールによって役割がきまっているため、基本的な動きはロールで決まります。ですが、使えるアクションなどはジョブによって異なりますので、当然そこには向き不向きが出てくるということです。

ちなみに私はモンクや学者を苦手としています。でも他の人は「モンクは簡単だけど忍者は無理!」と言う方もいれば、「学者は簡単だけど占星術師はめんどくさい」と言う方もいるでしょう。

最初にどのジョブを選んだのかにもよるところは大きいと思いますが、人によって全然違うんだなーと感じます。

昔の人は言いました。「詩人は簡単だよね!」と。

今となってはそう言う人もいなくなりました。

今後、レベルキャップ開放もあると思いますが、アクションは「追加」していくだけではなく、既存アクションからの置き換えも考えて欲しいなと思います。

※画像はモンクののフレさんです。

事件ってほどでもないですが。

FF11やFF14を利用するうえでアカハックなどのリスクを低減するためにセキュリティトークンを導入している方は多いと思います。

このトークンには2種類あり、私はずっとキーホルダータイプの「セキュリティトークン」と使っていたわけですが、スマホやタブレットが普及してきて、もしかしたら外でFF14をやれる日が近々くるかもしれないなーというのもありスマホアプリである「ソフトウェアトークン」に切り替えて使っていました。

当然、普段使用しているスマホなので携帯性はよくなりましたが、スマホのタッチパネルがおかしくなり修理に出すことに。

ここで色々なことを忘れていたために、散々な目にあいました。

まず、修理に出すためにスマホの初期化をしたわけですが、もちろんソフトウェアトークンも削除されます。これに気付いたのがFF14にログインしようとした瞬間。時既に遅しというやつで。

そういうときのために強制解除パスワードというものがあるのですが、切り替えたときに控えていなかったので、もうどうしようもなくなりサポートセンターへ専用フォームから解除を依頼しました。

幸い、このサポートセンターの対応が神がかっていたので当日中に対応してくれました。(土曜の午前中に依頼して午後には解除されていました)

というわけでソフトウェアトークンはやめてまたキーホルダータイプに戻すのでした。

最近は新規さんも増えてきたようなので、MMORPGの楽しみ方について、少し自分なりに思っていることを書いてみようと思います。

相手との距離感、これ大事ですよね。初対面の人に目の前で、「あなた感じ悪いですね」とか、「あなたみたいな人好きです!」とか、「いや、私はそうじゃないと思うな」とか言われても少し気持ち悪いですしね。オフゲではなく周りのキャラも自分と同じ人間が操作していることをきちんと意識することは大事です。

リアルでもそうですが、気が合う人、そうでない人は必ずいます。そんな人はいないと言う人ももしかするといるかもしれませんが、そういう人は相手に合わせるタイプということでしょう。でも、それが相手にとって良いことかというとそうでない場合もありますので、やはり相手のことを考えるというのが一番良いのだと思います。

私もFF14で以前はFC(フリーカンパニー)に入っていましたが、だんだん周りの人達と時間が合わなくなってきたり、ゲームをやめていく人達が増えてきて、いったんFCからは離れてプレイしています。

今はFF11の頃から知り合いでもあるフレさんのLSに所属させていただいていますが、時間が合わないこともありますが、雰囲気がとてもよく、居心地が悪くなるようなことがないのでまったり楽しめています。

またどこかのFCにお世話になることもあるかもしれませんが、今はそんな感じです。

結論としては、自分に合う相手と遊ぶのが一番良いということですね!

私は自分と合わない人とは絶対に接触しないタイプなので、そういう面ではストレスを感じにくいですw

※SSは昔所属していたFCでFF14開始後少し経った頃のものです(あの頃は活気もあって一番楽しかった時期かもしれません)

画像を蒼天ロゴに変更しました。(気付くの遅い)

さて、みなさんはどの蛮神が一番好きですか?

私のお気に入りはラーヴァナです。

蛮神戦のBGMもキャラもどっちも好きですねー。なので、譜面が無いと分かったときは少しガッカリしましたw

今後もどんどん追加があると思いますが、どんな蛮神が追加されるのか楽しみですね!

パッチ3.3ももうすぐ?ですね!(5/22のPLLでいつか発表されるかもしれません)

個人的に気になっているのはこの人。いったい次のパッチではどうなるのでしょう。

パッチ後のイディルシャイアに注目!

PLLでも紹介がありましたが、夏にFF14と妖怪ウォッチのコラボ企画があるようです。

FF14側には、妖怪ウォッチのミニオン、各ジョブに専用の武器が追加です。

逆に妖怪ウォッチ側には、チョコボなどが登場するようですね。

妖怪ウォッチも以前は少しやっていたので、これを機会に新作もやってみようかな!

こういったコラボ企画もなかなか良いですよね。FF14を大切に想っている方は世界観ガーと言いたくなると想います。(気持ちは分からなくもないです)でも個人的にはエオルゼアになぜくることになったのか、などの設定がきちんとあればいいかなって思います。

ある意味ギルガメッシュも次元超えちゃう反則的なキャラですしねw